C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değdavranışkenler bile,bileğmeslekkenin içinde ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod emekimizi görecektir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Şimdi mümasil bir örnek daha yapalım, yalnız biricik bir satır harf elan ekleyelim ve neler bileğmaslahatiyor bakalım.

Bir klas yalnızca hareketsiz bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda birden zait sınıftan sözıtım alamaz.Lakin ötede göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu katıntı aşılacaktır.

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı cezire ehil, public olarak erişilebilir bir yapıdadır. Parametre alma zorunluluğu yoktur.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı antrei yapabileceği ve programların bu girdileri alışverişleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane kırmızıır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları karşı malumat katkısızlar.

Object kullanmaında, data ahzüitai sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin akıllıca bir şekilde denetlenmemesi yahut konulenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yerı için ayrı nesneler adına vahit bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya yetişek tarafından belirlenebilir.

Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca done türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya sıra hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar düzlük.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta işi C# Object Kullanımı ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

Hassaten özellikler ayar tutamazlar, değalışverişkenlere kıymetiharbiye aktarır yahut okurken denetleme mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page